Правила по градостроительству
Наша совместная, игроков и мастеров, задача - создать в условиях леса современный город. Эта задача кажется нам интересной и успешно выполнимой без каких-то сверхусилий. Нижеприведенные правила и рекомендации должны помочь в этом.
Задача игрока - озаботиться обустройством своего места жизни (квартира или дом), места работы (офис, магазин, институт) и небольшого куска прилегающих к ним территорий. При этом строительстве следует учитывать общие требования и рекомендации, а также рекомендации по каждому кварталу.
Общие требования к игровым строениям
Минимально допустимое на игре строение – стены, дверь и фасад, удовлетворяющие данным правилам.
Стены у домов обязательны, причем такие, чтобы снизу они доходили до земли, а сверху по высоте были такими, чтобы поверх них и тем более через них ничего не было видно. Стена должна быть такой, чтобы пройти через неё было нельзя. По стенам должно быть понятно, что это стены, а не просто натянутая тряпка или прибитые к столбам доски. (Можно прорезать/нарисовать/наклеить окна, нарисовать кирпичи, повесить фонари и вывески).
Фасад – ключевой элемент в нашей застройке города. Мы предполагаем, что именно за счет фасадов нам удастся создать атмосферу современного города. Фасад должен обладать рядом отличий, характерных для различных кварталов, а также для всех фасадов есть общие требования:
Высота 3 метра и более (например, 2 полосы обычной ткани). Рекомендуем делать высоту фасадов даже более 3х метров.
В фасаде должны быть окна размером с современное окно, а не со средневековую бойницу.
Каждый дом должен быть обозначен на фасаде каким-то образом: вывески, название улицы и номер дома, имена жильцов или название компаний.
Внутреннее убранство помещений и конструкция дверей - не регламентируются.
Также рекомендуем иметь хотя бы одно помещение с крышей в каждом здании.
Прочие правила
Размещение на полигоне
Ставятся строения там и только там, где скажет мастер по застройке города. Если есть пожелания по дому, месту под него, размеру дома - пишите вашему региональному мастеру. Мастера проведут предварительную разметку полигона.
Проникновение в помещения
Особенных требований к оформлению дверей нет. Через обыкновенную дверь может войти и выйти кто угодно. В случае, если дверь – жесткая конструкция (минимум жесткая рама), которая открывается и закрывается с помощью какого-то простейшего механизма (например, петель), то в случае, если такая дверь закрыта, то открыть её может только человек, имеющий на это право, например, жилец квартиры за дверью. (Следует в спорных ситуациях пользоваться здравым смыслом. Не уверены, что у вас есть ключ, значит войти не можете.) Взламывается такая дверь по итогам 3 минутного ШУМНОГО отыгрывания её взламывания. Замков и ключей нет. Стены не ломаются.
Туалеты
В каждом квартале силами игроков строится минимум один туалет.
Неигровая территория
Палатка является неигоровой территорией. Игровые вещи, которые можно воровать по игровым правилам, нельзя хранить в палатке. В чужую палатку заходить/залезать нельзя. Брать оттуда ничего нельзя. Палатка должна быть так, чтобы её не было видно с улицы и из игровых помещений. Также неигровой территорией являются кабинки туалетов. Вся остальная территория – игровая.
Курение
Чтобы наш город не полыхнул, запрещается курение в игровых помещениях вне специально отведенных для это мест. Категорически запрещается бросать окурки на землю, не тушить окурки. Привозите с собой / делайте на месте пепельницы.
Смена жилья
Игроки должны быть готовы к тому, что в ряде случаев (например, банкротство) им придется переезжать в другое, часто более дешевое жилье. Строительство такого дешевого жилья обеспечивают мастера.
Костры
Костры можно разводить только в выделенных местах. В многоквартирных домах на несколько квартир может быть одна кухня.
Полезные рекомендации и мысли
Для вашего удобства мы организуем централизованную закупку горбыля, досок, бруса, ткани, пленки, фанеры и картона.
Мы рекомендуем игрокам кооперироваться, строить многоквартирный дом /офис - всем жильцам /компаниям вместе. Координируйтесь через форумы кварталов и региональных мастеров. Рекомендуем конструкции обсудить с вашим мастером-региональщиком заранее. Будем стараться всем помочь по мере возможности. В идеале для каждого строения иметь: ответственного за строительство, примерный план, что и как будет строиться, список материалов и инструментов, кто что берет, заказ материалов через мастерскую закупку.
Не забудьте заявить желательное количество электричества для вас в специальной теме на мастерском форуме. Берите с собой удлинители. Мастерское электричество будет дотянуто только до игрового строения.
Рекомендации по кварталам
Цифры по площадям примерные, если у вас есть вопросы по размерам жилой площади, обращайтесь к региональному мастеру своего квартала.
Квартал | Площади жилья | Цвет стен | Антураж | Признаки района |
С-Марко |
- Особняки по индивидуальным заявкам. - Номера в отеле 4х4 (важно - нет костра и кухни). |
Крутые исторические фасады | С каждого дома на выбор: - Скульптура. - Фонтан. - Cадик перед домом. |
- Скульптура-урны. - Маркизы на окнах. - Уличные кафе, рестораны. - Цветы в горшках. - Фонтаны. - Подсветка из гирлянд и сеток-гирлянд. |
С-Кроче | - Гостиничные номера 3х4 (важно - нет костра и кухни). | Металлизированные, зеркальные и прозрачные пленки | С каждого здания одна пространственная конструкция: - Фасад высотой 8-10 метров. - Надувные или натяжные конструкции. - Обтянутые по ширине кроне деревья. |
- Бегущая строка. - Курсы валют. - Деловая реклама, строгие вывески. - Знаки парковки. - Зоны для курения и пепельницы. - Тележка хот-догов. - Банкомат-терминал (м.б. муляж). |
Дорсодуро | - Особняки и таунхаусы 6х6 – по семье на здание. | Яркие и/или кислотные | С каждого дома: - Креативная подсветка дома и улицы. - Урна с пепельницей. |
- Очень много рекламы. - Очень много света, неон. - Музон (в каждом доме играет музыка). - Зеркальные шары и стробоскопы. |
С-Поло | Особняки и таунхаусы 6х6 - по семье на этаж. | Пастельные | С каждой семьи на выбор: - Клумба. - Скамейка- лавочка. - Красивый фонарь. |
- Около дома: машина, газон и дорожка. - Детская площадка. - Урны с раздельным сбором мусора. |
Каннареджо | Однокомнатные квартиры 2х4 | Без ярких и светлых | С каждого дома - обустроенный двор в т.ч.: - Скамейки и пара столов. - Освещение. - Остатки детской площадки. |
- Граффити. - Подворотни. - Кондовые объявления. |
Кастелло | - Большая квартира - от 3х6. - Маленькая квартира - от 3х5. |
Серый, коричневый кирпич | С каждой семьи на выбор:
- Бочка с горящим огнем. - Светофор или световая вывеска. - Живописная руина |
- Перевернутые урны и везде мусор из бумаг и пакетов. - Неприличные надписи на сербском, итальянском, арабском. - Старые афиши и объявления. - Серый. |
Прочие рекомендации и интересные мысли
Ниже приведены идеи и рекомендации, которые не являются обязательными к исполнению, но могут быть удобны и помочь в создании современного города.
Про машины
На окраине NV мы планируем сделать парковку для автомобилей участников игры. Однако, можно поставить машину на игровой территории. С одной стороны это может быть полезно (например, для хранения вещей), с другой, вполне может быть частью городского пейзажа (Например, тонированная старая машина в Каннареджо вечером с включенными фарами и музыкой может быть местом сбора какой-нибудь компании). Перемещение по игровой территории на машинах – запрещено. Просим согласовать наличие автомобиля в игровой зоне с вашим мастером-региональщиком.
Про велосипеды
Рекомендуем использовать на игре велосипеды как антуражное средство передвижения.
Про освещение
При организации освещения дома/офиса удобно использовать настольные лампы. Они вполне антуражны и одновременно не требуют навыков работы с электросетью при установке. Для заведений, предлагающих услуги населению, рекомендуем использовать штендер с расписанием и меню перед фасадом.
Полезная информация
Мастер по градостроительству: Татунов Степан (Линнод) ctef@mail.ru
Материалы с семинара Казакова Анатолия (Вай Цзы) с семинара про современный город на КомКоне.